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1.- Formación de los equipos.
a) Existen dos equipos: uno denominado Málaga
Oriental, que vestirá de azul; y otro
denominado Málaga Occidental,
que vestirá de rojo.
b) Una Vez cerrado el listado de participantes para el
año 2008 y para equilibrar los handicaps en los
equipos, se procederá a la distribución
de los jugadores en los equipos oriental y occidental,
por categoría, y dentro de cada categoría,
de fuera hacia dentro desde los dos extremos de la provincia,
según el lugar habitual de residencia del jugador.
c) Primera categoría: los jugadores
de handicaps comprendidos entre 0 -16,4
d) Segunda categoría: los jugadores
cuyo handicap esté entre 16,5 y 26,4
e) Tercera categoría: los jugadores
con un handicap entre 26,5 y 36,4
f) Si en una categoría, el número de jugadores
es impar, en el siguiente que sea impar, al equipo que
tuvo un jugador menos, se le adjudicará uno más.
2.- Organización de los equipos.
a) Cada uno de los equipos está formado por un
número igual de jugadores, distribuidos
según normas de formación de los equipos.
b) Cada equipo tiene un capitán
nombrado de entre sus jugadores, para hablar
en nombre del equipo y representarlo en cualquier decisión
de la competición. Cada capitán nombrará
un capitán sustituto de entre los componentes de su
equipo, quien lo sustituirá en su ausencia.
c) Cuando un jugador no pueda asistir a un enfrentamiento,
sólo él tiene el derecho de designar
a un jugador que lo sustituya, debiendo recibir
éste el visto bueno del capitán. En caso
de no existir propuesta por parte del jugador que falta,
será el capitán quien designe al sustituto.
d) Una vez que un jugador ha sustituido a un componente de
un equipo, podrá hacerlo en otros enfrentamientos
más veces dentro del mismo equipo, pero nunca
en el equipo contrario dentro del mismo año
de competición.
3.- Sistema de juego.
a) Todos los enfrentamientos salvo la
última jornada, serán enfrentamientos por
parejas, y con modalidades de juego diferentes en cada
jornada.
b) En cada enfrentamiento de pareja, se juega
un punto que será para la pareja que gane.
En caso de empate, cada pareja ganará medio punto.
c) La última jornada se juega
bajo la modalidad individual Match Play.
En esta jornada, en cada enfrentamiento individual, se
juega un punto, siendo medio punto para cada equipo, en
caso de empate.
d) Será ganador de la Málaga Ryder
Cup, aquel equipo que al final de la competición
consiga mayor puntuación. En caso
de empate, la ganará el equipo con mayor puntuación
stableford de la última jornada, y en caso de seguir
empatado, el equipo con menor handicap.
4.- Reglas de la competición.
a) En la competición se aplicarán las normas
de la Real Federación Española de Golf,
salvo que las normas propias y escritos de la MRC lo especifiquen
de forma diferente.
b) Al inicio de la competición, cada jugador lo
hará con su handicap de la Federación
si ha jugado un mínimo de 2 torneos en el año
2008 antes del inicio de la competición, en caso
de que no los haya jugado, el comité de competición
podrá aplicarle uno de apreciación si lo
estima conveniente.
c) Si un jugador durante la MRC sube o baja de handicap
en la Federación, automáticamente jugará
el la MRC con el nuevo handicap.
d) En la modalidad de pareja, se aplicará la reducción
de handicap correspondiente a dicha modalidad, y si no
hay una asignada, la que acuerde el comité de competición.
5.- Emparejamientos de los equipos en cada jornada.
a) En la primera jornada, los enfrentamientos entre los
dos equipos, se harán por sorteo puro de las parejas.
b) A partir de entonces, en cada enfrentamiento, el equipo
que vaya ganando en la clasificación provisional,
será el que de la lista, y el que vaya
perdiendo, el que adjudique los enfrentamientos
como crea más oportuno. Los capitanes tendran que
hacer esto 10 días antes de la fecha de la partida
y entregarle los emparejamientos al comité de competición
que será quien adjudique los handicaps a cada pareja
o a cada jugador dependiendo de la modalidad de juego
y el slope del campo.
c) En caso de estar empatados, los enfrentamientos
se harán como en la primera jornada, por sorteo
puro de parejas.
6.- Sistema de penalizaciones.
a) Ante la falta de un jugador en una jornada,
si juega en pareja, el otro jugador, podrá jugar
sólo contra la pareja contraria. Si el juego es
individual, o faltan los dos miembros de una pareja, será
pérdida automática del punto.
b) Todos los jugadores sustitutos, tendrán
al final de los partidos, una penalización
de dos puntos stableford del resultado. Si la competición
es Match Play, la pareja o el jugador sustituto, empezará
el enfrentamiento con un hoyo de desventaja (-1)
c) Es obligatorio jugar todos los partidos
de la competición con el polo oficial de
la MRC. La penalización por no
llevarlo un jugador titular (no sustituto) es
de dos puntos stableford en el resultado. Si la competición
es Match Play, la pareja o el jugador sustituto, empezará
el enfrentamiento con un hoyo de desventaja (-1). Para
no sufrir penalización más de una jornada,
por el extravío de un polo, se le deberá
comunicar al capitán del equipo contrario un día
antes de la 2ª jornada sin polo.
d) En una misma partida no se podrán acumular dos
sanciones de polo y sustitución.
e) La interferencia de una llamada de móvil durante
la partida, supondrá dos puntos de penalización
salvo circunstancia justificada y previamente comunicada
al capitán del equipo contrario antes del inicio
de su partida. Esta penalización es acumulable
a las causas de polo y/o sustitución.
f) Cualquiera de los dos capitanes podrá proponer
al comité de competición la descalificación
de un jugador por comportamiento deshonesto o
antideportivo, siendo éste el que determine, previa
escucha de las partes, la pérdida de los puntos
en juego en esa partida, o la descalificación total
del jugador para la MRC.
g) Acuerdo para excluir reglas. Los jugadores no se pondrán
de acuerdo para excluir el cumplimiento de cualquier regla
ni para dejar de aplicar cualquier penalidad incurrida.
7.- Interpretaciones de las reglas
del juego durante las partidas.
a) Más allá del conocimiento de las reglas
por parte de cada jugador y dando por supuesto que el
golf es un deporte de caballeros, la MRC es
una competición de amigos de golf, y
es esto lo que debe prevalecer en el campo sobre cualquier
otra circunstancia.
b) Si en un hoyo se produce una discrepancia
en el juego, antes de jugar el siguiente, se
deberá subsanar o marcar la discrepancia en la
tarjeta, y si procede, jugar dos bolas y que el comité
de competición decida.
c) Bajo ningún concepto se deberá
dejar cometer al jugador del equipo contrario un error
de juego o de reglas, si está siendo
consciente de la penalidad que va a cometer, por
lo que se le debe advertir, si se puede.
d) Se recomienda, por prudencia, que en el caso de desconocimiento
de una regla se pregunte primero al contrincante, antes
de actuar.
e) Al terminar el hoyo 18, toda jugada de discrepancia
que no esté marcada en el hoyo correspondiente
de la tarjeta, sencillamente, no existe a nivel de valoración
de resultado.
f) El comité de competición
analizará las posibles jugadas con discrepancias
y resolverá de forma inapelable.
8.- Normas de etiqueta y convivencia
a) Cada jugador llevará en su polo oficial,
además del logotipo de la MRC, tantos estrellas
como MCR haya ganado.
b) Todos lo participantes deben ser conscientes de que,
con independencia de las relaciones personales que nos
unen, en el juego hay que respetar a los jugadores y
sus formas de querer estar en el campo jugando al golf,
y el cumplimiento de las normas de educación
y etiqueta exigidas por el criterio más riguroso.
c) El jugador que haya sido ganador del BASTÓN
de la edición anterior, llevará un polo
amarillo con el bastón bordado en una
parte visible del polo.
d) Todos los participantes tienen que ser conscientes
de que hay que agilizar las partidas para no
atascar los campos donde jugamos y requerir
a los compañeros de partida, que agilicen lo
más posible su forma de jugar.
e) En cada jornada, y para una mayor y mejor convivencia,
todos los jugadores deben estar en el tee de
salida 30 minutos antes de la hora marcada
para la primera partida.
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